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ゲーム

【懐古】愛され続ける懐かしのゲームbgm特集!


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どうも!ライターのあいまるです!


最近ではゲームハードのクオリティが上がって、BGMの質も今と昔では随分変わりました。

だからといって昔のbgmが悪いわけではなく、昔ならではの良さがあると思うんです!


なので今回は懐かしのゲームbgmを紹介していこうと思います!!




クロノ・トリガー 時の回廊





クロノ・トリガーから「時の回廊」​です!


名曲すぎますね!


このゲームは、全部のエンディングを制覇するくらいやり込んだので、どの曲を選ぶかすごく迷いました。クロノ・トリガーは名曲が多いんですよね笑


特に「風の憧憬」かメインテーマで迷ったのですが

聴いて一番「うわ、懐かしい!」って気持ちになったのがこの曲だったので「時の回廊」​を選びました!


なんでか分からないのですが、この曲聴くとなんか泣きそうになります。





ドラゴンクエストV  戦火を交えて





続きましてドラゴンクエストVから「戦火を交えて」​です!

バトルする度に何回もこの曲を聴きました。
何故かドラクエシリーズの中でも一番印象に残ってます。

ドラクエVは人気がすごいですよね。何回かリメイクされていますが、今回は懐かしさがテーマなのでスーファミ版を選びました!


僕は何回プレイしようが必ずビアンカを選びます!心が痛くてフローラは選べませんでした……

DS版ではデボラという女性も結婚相手として増えたらしいです。

見てないので詳しくはわからないのですがドラクエVの映画も最近やってましたね!

機会があれば見てみたいです。




星のカービィ・スーパーデラックス VSマルク





星のカービィ・スーパーデラックス 銀河に願いをからラスボスの「VSマルク」です!!


星のカービィのラスボスって、なんだか怖いビジュアルが多いですよね……

僕は当時子供だったので、BGMも相まってマルク戦は本当にトラウマになりました笑

トラウマになっただけあってすごい印象に残っている曲です。




コットン100%  フルメドレー





コットン100%のBGM集です。


すみません。これは完全に自己満足です。
このゲーム知ってる人、いますか??
いたらコメントで教えてください!笑

子供の頃何故か家にあって何故かやってたゲームなので、有名なゲームかどうかもわかりません。

言葉も読めないくらい小さかった頃にやったゲームなのに、ラスボス手前で鏡から主人公亜種みたいな奴が出てくるのはすごい覚えるんですよね笑

思い出補正もあるかもしれませんが、いい曲多いですよ!




ポケモンDP 戦闘!チャンピオン




古い曲に入るかどうかちょっと微妙なところですが
ポケモンDPから「戦闘!チャンピオン」です!

名曲中の名曲ですね!

ラスボス感満載でとても好きな曲です。

シロナは歴代チャンピオンの中でもかなり強かった印象があります。



ゼルダの伝説〜時のオカリナ〜 コキリの森



ゼルダの伝説〜時のオカリナ〜から「コキリの森」です!


いろいろ名曲が多いですが、懐かしさを感じるのははこの曲なのかなと思いました。


時オカは森の神殿が個人的に一番楽しかった印象があります。

そして、水の神殿がものすごく難しかったのを覚えています笑

水位を変えたりして挑むダンジョンだったと思いますが、あそこで挫折する人もいたかもしれませんね。




最後に


いかがだったでしょうか?

なんだか僕の年齢がバレそうな気がしますね……笑

ちょっと自分の好みに寄りすぎちゃったかな?と思いますが、少しでも懐かしいと思ってくれたら嬉しいです!

ではまた





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ゼルダの伝説は全て繋がっている!〜ゼルダの歴史〜



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どうも!ライターのあいまるです!


皆さんご存知のゼルダの伝説シリーズ

このシリーズは1作品で毎回ほぼ完結しているので、あまり過去の作品と繋がってる感じがしないですよね。

ですが、実際には繋がっていて公式が「ハイラル・ヒストリア」という本で時系列を載せています。

ということで今回は
ゼルダの伝説シリーズの時系列を簡単にまとめつつ、ゼルダの伝説の魅力も書いていこうと思います!














始まりの作品はスカイウォードソード


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ゼルダの伝説シリーズの始まりの物語は
スカイウォードソード」という作品です。


この作品はマスターソードトライフォースの誕生の経緯や、ゼルダがなぜ伝説として扱われているのかが語られます。

ゼルダの伝説シリーズでは全てリンクが主人公で、ヒロインがゼルダという風になっていますが、基本的にはシリーズごとで別人です。



ちなみに「スカイウォードソード」のメインテーマの「女神の詩」ですが、この曲は逆再生すると「ゼルダの子守唄」のメロディになるんです!



逆再生してくれている人がいたのでこちらです↓



これはシリーズプレイしてる人からしたら鳥肌モノですよね!

筆者もこれを聴いたときは感動でちょっと泣きそうになりました笑

時系列の分岐点である時のオカリナ


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続いては「時のオカリナ」です!


スカイウォードソード」と「時のオカリナ
の間には「ふしぎのぼうし」と「4つの剣」がありますが、今回は省かせていただきます!


時のオカリナ」ではついにあのガノンドロフ​​が出てきます。そして、このガノンドロフ​とリンクの勝敗が時系列を分けることになります。

  • リンクが勝利した時系列
  • リンクが勝利し、子供時代に戻った時系列
  • リンクが敗北した時系列

の3つに分かれます。リンクが敗北する時系列があるのはちょっと悲しいですよね………



ちなみに、リンクやゼルダはシリーズごと別人と言いましたが、ガノンドロフ​は同一人物です。相当しつこい奴です笑



それぞれの時系列代表作



すごく個人的な意見にはなってしまいますが
それぞれ分かれた時系列の代表作を紹介したいと思います。


時のオカリナリンクが敗北した時系列

個人的には「夢見る島」です!
つい最近、任天堂Switchでリメイクされましたね!

筆者は小さい頃ゲームボーイでプレイしていましたが、面白かったという記憶はあるもののイマイチ内容を覚えてないので、機会があれば買うつもりです!

皆さんも是非買ってプレイしてみてください!


時のオカリナリンクが勝利した時系列


これは「風のタクト​」ですね!


風のタクト」は時のオカリナのリンクが勝利後、ガノン復活やらなんやら(適当でごめんなさい笑)でハイラルごと海に沈め封印したあとの世界です。

そして結局ハイラル水没も虚しく「風のタクト​」でまたガノンは復活します。本当にしつこすぎです笑


時のオカリナリンクが勝利後、子供時代に戻った時系列

これは「トワイライトプリンセス​」と「ムジュラの仮面」です!

この2つは本当に面白かったですね!
もともと筆者自身は「時のオカリナ」が大好きなので、システムがとても似ているこの2つの作品はめちゃくちゃオススメです!

ムジュラの仮面」は「時のオカリナ」のリンクと同一人物で、消えてしまった相棒の「ナビィ」を探す途中で不思議な世界に迷い込んでしまい、そこでの物語を描いた作品です。

トワイライトプリンセス」は、トアル村の牧童の青年「リンク」が主人公で時のオカリナのリンクとは別人です。そして結局この時系列でもガノンドロフは復活し、また戦うはめになります。



ブレスオブザワイルドの立ち位置は?


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任天堂Switchで発売された「ブレスオブザワイルド

この作品はゼルダの伝説シリーズ初のオープンワールドということでものすごい反響がありましたが

ハイラル・ヒストリア」が出版されたあとに発売された作品であるため、どこの時系列に位置するのかという議論が未だにされています。

ただ、この「ブレスオブザワイルド」は今まで出てきた作品より後で、最後の物語だというのは確定しているらしいです。

どの時系列の最後の物語かはわかっていません。




最後に


いかがだったでしょうか?
ゼルダの伝説シリーズは過去作との繋がりを匂わせる部分があったりするので、時系列を知っているとそういうところでも楽しめたりしますね!


今後、ブレスオブザワイルドの立ち位置はどうなっていくのか、ゼルダの伝説シリーズの完結はどうなるのか気になりますね!


ではまた





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【ポケモン剣盾】初心者向けポケモン厳選方法!



どうも!ライターのあいまるです!!


今回は新作ポケモン剣盾の効率的な厳選方法を紹介していきたいと思います!!


なおストーリークリア後前提の話となっておりますので、注意してください!















ポケモン厳選って何?

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ポケモンには個体値、種族値、努力値​というものがあります。簡単に説明すると

  • 個体値……いわゆる才能みたいなものです。同じポケモンでも個体値が低いのと高いのではステータスに差が出ます。一番高い数値をVと表記し、すべてのステータスがMAXなら6Vと表します。

  • 種族値……ポケモンの種類によって決まっている基準のステータスです。

  • 努力値……ポケモンの伸ばしたいステータスを努力値で伸ばすことができます。ポケモンを倒すと努力値はもらうことができ、倒すポケモンに応じて伸びやすくなるステータスは決まっています。


といった具合です。
これらは3値と呼ばれていて、ポケモン対戦において必須事項です。基本的には個体値の高いポケモンを見つけることが厳選と呼ばれています。



メタモン厳選をしよう





ポケモン厳選において、必須事項と呼ばれるメタモンの厳選です。こいつがいないと他のポケモンの厳選がかなり厳しくなります。何故かは後で説明します!

そこをゲームフリークは分かっているので、そこそこ個体値の高いメタモンを出す方法が今作にはあります。

まずワイルドエリアの育て屋に飛びます

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ここですね!

そうしたらまっすぐ走って行き右に曲がります
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この見えている巣穴を右です。

曲がると草むらの奥に巣穴があります。
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ここです!


ここで、ねがいのかたまりを投げ込み、太い柱がでたら、高個体値のメタモンが出ます。↓

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ちなみに星3〜5がありますが星5の場合は4V確定です。

最悪4Vでもいいですが理想は6Vですね。まあ筆者も持ってません笑

4Vならメタモン三匹くらいは欲しいですねー。

ちなみにねがいのかたまりは3000Wで育て屋の隣にいるお兄さんから買うことができます!

※個体値をみるジャッジ機能がない人はバトルタワーで6回勝てばもらえます。




孵化厳選をする




なぜ高個体値のメタモンが必要だったかというと、この孵化厳選をするためです。

メタモンの他にも用意するものがあるので書いて行きます。

  • あかいいと……ナックルシティのBPショップで売っています。親のどちらかに持たせると、孵化するとき両親から個体値を5つ遺伝するようになります。
  • かわらずのいし……ターフタウンの街の右側中段の岩の近くにて拾うことができます。持たせた方の親の性格を子が必ず受け継ぎます。

この2つは必須なので手に入れましょう。
そして厳選したいポケモンとメタモンを預け、どちらかにあかいいとを持たせます。

そうすると高個体値の子供が生まれることがあるので、生まれたらまたその個体値の高いポケモンとメタモンに卵を生ませるって感じです。




努力値を振る

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高個体値のポケモンをゲットしたら、自分が育てたいステータスに努力値を振ります。今作から、タウリンなど努力値を与えるアイテムが最大まで振れるようになりました。​なので金さえあればアイテムだけで完結します。

シュートシティのポケモンセンターにて努力値を振るアイテムは買えるので、お金を貯めてあげたいステータスに振ってあげましょう。


なお、1つのステータスに振れる努力値は252となっており、一匹全部で510となっております。

タウリンなど努力値を上げるアイテムは1つ10ポイントとなっています。


最後に


いかがだったでしょうか?

めんどくさいと感じるかもしれませんが、昔に比べたら遥かに楽になっています。努力値をアイテムだけで完結できるようになったのはめちゃくちゃ楽ですし、

今作はレベルを100にするのもレイドバトルでアメを貰えば簡単なので、銀の王冠や、金の王冠を使って個体値を無理やり上げることも可能です。

環境さえ整ってしまえばそこまで時間は掛からないので頑張りましょう!


ではまた


【スマブラSP】ベレト/ベレス参戦!!性能はいかに!?



どうも!あいまるです!

ついにベレト/ベレスが参戦しましたね!
ファイター発表の時に桜井さんが軽く紹介してくれていたので参戦前に「多分こんなファイターだろう


という予想をしましたが今回は実際触ってみた感想を書いていこうと思います。


リーチは長いが隙だらけ

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まず一番最初に感じたのがリーチの長さと隙の長さでした。


各技にそれなりの隙があるので、リーチを活かした立ち回りをしないと確実に痛い目に遭いますね。

横Bとかの技範囲の広さはかなり凄いですが、先端に当てたとしても、ガードされてたら高確率で反撃くらいます。

​今はわからん殺しでポンポン横Bが入りますが、対策されたら簡単に振れる技ではなくなりますね。というか既に振れる技じゃないかもしれません。

とにかく、技の当たる場所を考えないと反撃もらい放題になってしまいます。やはりなるべく武器の先端を狙っていくファイターですね。



復帰阻止が意外にやりやすい

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復帰阻止が想像よりかなりやりやすかったです!
技のリーチがそもそも長いので、こちらが一方的に攻撃を当てることができます。


自身の復帰も、かなり下から帰ってこれるので、相手が下から復帰してくるファイターに対しては、潜り込んで横B、上から復帰してくるファイターに対しては、上Bでメテオを狙ったりもできます。

上から復帰してくる相手にリスクがつけられるのは、かなり大きいですね。下から復帰することを強要できるので、復帰ルートがかなり読みやすくなります。



NBの使い方が難しい

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想像以上に当たらないですNB。

途中でキャンセルができるので発射を匂わせてジャンプさせたり、ガードさせたりという、相手にしてほしい行動を誘うことはまあ今のところは出来ています。


ただそれは相手が、まだベレト/ベレスの動き自体に慣れていない可能性があるので、今後こういった使い方が出来るかどうかは正直わからないです。

まあ第一段階の弓で14.4%入るので当たればおいしいです。キャンセルと発射を使い分けてれば、当てられる場面も今のところはあります。

今後どういう使われ方がされるのか楽しみですね。


下スマ、空下のガードの削りがすごい


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下スマと空下はかなりガードが削れます。
相手がガード少し削れている状態なら、リスクはありますが、そこそこ振ってもいい技かもしれません。


割れればラッキーくらいではありますが、低%で撃墜できるチャンスは逃したくないですよね。

まあ当たり前ですが、外したら反撃は喰らうので、あくまで自分が有利状況のときに使うのがいいと思います。



空前空後の使い方が大事




空前空後はリーチが長くてかなり使う技ですが、横のラインにしか判定がないので、当てるのにはそれなりのコツが必要ですね。

まずは空前空後の発生するタイミングを理解して、地上にいる相手に当てられるようにすることです。

今まで僕は技の発生が遅いキャラを使ってこなかったので、意外と苦労しました。

小ジャンプから急降下して空前や空後を出すと発生する前に着地しちゃうんですよね。

まあ、ここに苦労してるのは僕だけかもしれないですが、とにかく地上にいる相手に当てるなど、牽制するのが大事だと思います。


まとめ


いかがだったでしょうか?

まだ全然使いこなせてないですが、楽しいキャラではあると思います。

今後開拓が進んでいったらどういう使い方がされるのか楽しみですね!

ではまた





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【スプラトゥーン2】スシコラ強化!アプデ最高!





どうも!あいまるです!

1月6日にスプラトゥーン2 の最新アップデート(ver.5.1.0)が入りましたね!

強化された武器もあれば弱体化された武器もあり、環境も変わってくるのかなと思います。

今回はアプデ後プレイしてみた感想を含め、特に変わるかなと思う部分をピックアップして書いていこうと思います!





スプラシューター系強化

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今回のアプデで個人的に最も嬉しいところは

スプラシューターが強化​されたことですね!
スシコラが猛威を振るう時代が来たかもしれません。


内容としてはインク消費量が約8%減少しました。
以前までは、サブを投げた後メインで詰めようとすると、インクが足りなくなり負けてしまうなんてことが多かったのですが(特にスシコラ)

今回のアプデのおかげでインクが切れることはほとんどなくなりました!

スシコラに関してはジェットパックも210ポイントから200ポイントに減少したことによってスペシャルも溜めやすくなりました。打開スピードが上がるのでありがたいですね。


普段から使ってないと実感は出来なそうですが、僕はスシコラずっと使っていたので違いを実感しています笑




L3リールガン系弱体化


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使ってる人が気の毒なくらい弱体化されましたね。
まあそもそもが強いと思っていたので個人的にはありがたいと感じてしまいました。

内容としては
  • インク消費量約15%増加
  • 擬似3確に必要なメイン性能ギア数の増加

それに加え、L3リールガンとL3リールガンDは
スペシャル必要ポイントも増えてます。


そもそもジェットパックが180ポイントで貯まり、なおかつ塗り性能が高いという高性能っぷりだったので、なるべくしてなった気もしますが。

とはいえインク消費量約15%増加は相当痛そうですね。

アプデ入ってから一度もL3リールガン見てないんですけど、もしかしたら使用率減ってるのかもしれませんね……



ノヴァブラスター系強化

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続いてはノヴァブラスターです!
この武器は強化されました。

内容としては
  • インク消費量約17%減少
  • 発射後の硬直を4/60秒短縮

硬直4/60秒短縮がどの程度のものなのかわからなかったのですが、使ってる人は結構違いを実感しているみたいです。

そもそもブラスターは硬直がかなりの弱点であったので、そこが実感できるレベルで変わったのは大きいんじゃないかと思います。

ただノヴァブラスターに関しては、スペシャルがイカスフィアで、持続が7秒から6秒に変更という弱体化がされているのでそこはちょっと残念なポイントですね。

僕は使ってませんでしたが今回のアプデを機に使ってみようかなと思っています。



スペシャルの強化、弱体化

今回スペシャルで変更があったのはスーパーチャクチとイカスフィアです!

​スーパーチャクチは
  • 上方向へのダメージ増加
  • イカスフィアへのダメージ増加

イカスフィアは
  • 持続時間が7秒から6秒に変更


です。

かなりイカスフィアがかなり痛い弱体化食らってますね。
個人的にそんなにヘイトを買うようなスペシャルじゃないと思うんですけど………

逆にスーパーチャクチは強化されています!
自爆スイッチなんて呼ばれてはいますが、ジェットパックをチャクチである程度狩れるようになったみたいなのでそこはいいと思います。実際プレイしててジェットパックを潰されたので、巻き込み具合は広がった気がします!

ただ自爆スイッチなのは変わりません。



最後に


いかがだったでしょうか?

他にもスプラチャージャーなどの塗り幅減少など変更点はいくつかありそうですが、目立ったところを今回はピックアップさせていただきました!


個人的には素晴らしいアプデだと思いましたね!
特にスシコラが!

欲を言えばプライムの弱体化も………


また4月末くらいにもアプデがあるそうなので楽しみですね!

ではまた




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