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スマブラ

【スマブラSP】ベレト/ベレス参戦!!性能はいかに!?



どうも!あいまるです!

ついにベレト/ベレスが参戦しましたね!
ファイター発表の時に桜井さんが軽く紹介してくれていたので参戦前に「多分こんなファイターだろう


という予想をしましたが今回は実際触ってみた感想を書いていこうと思います。


リーチは長いが隙だらけ

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まず一番最初に感じたのがリーチの長さと隙の長さでした。


各技にそれなりの隙があるので、リーチを活かした立ち回りをしないと確実に痛い目に遭いますね。

横Bとかの技範囲の広さはかなり凄いですが、先端に当てたとしても、ガードされてたら高確率で反撃くらいます。

​今はわからん殺しでポンポン横Bが入りますが、対策されたら簡単に振れる技ではなくなりますね。というか既に振れる技じゃないかもしれません。

とにかく、技の当たる場所を考えないと反撃もらい放題になってしまいます。やはりなるべく武器の先端を狙っていくファイターですね。



復帰阻止が意外にやりやすい

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復帰阻止が想像よりかなりやりやすかったです!
技のリーチがそもそも長いので、こちらが一方的に攻撃を当てることができます。


自身の復帰も、かなり下から帰ってこれるので、相手が下から復帰してくるファイターに対しては、潜り込んで横B、上から復帰してくるファイターに対しては、上Bでメテオを狙ったりもできます。

上から復帰してくる相手にリスクがつけられるのは、かなり大きいですね。下から復帰することを強要できるので、復帰ルートがかなり読みやすくなります。



NBの使い方が難しい

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想像以上に当たらないですNB。

途中でキャンセルができるので発射を匂わせてジャンプさせたり、ガードさせたりという、相手にしてほしい行動を誘うことはまあ今のところは出来ています。


ただそれは相手が、まだベレト/ベレスの動き自体に慣れていない可能性があるので、今後こういった使い方が出来るかどうかは正直わからないです。

まあ第一段階の弓で14.4%入るので当たればおいしいです。キャンセルと発射を使い分けてれば、当てられる場面も今のところはあります。

今後どういう使われ方がされるのか楽しみですね。


下スマ、空下のガードの削りがすごい


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下スマと空下はかなりガードが削れます。
相手がガード少し削れている状態なら、リスクはありますが、そこそこ振ってもいい技かもしれません。


割れればラッキーくらいではありますが、低%で撃墜できるチャンスは逃したくないですよね。

まあ当たり前ですが、外したら反撃は喰らうので、あくまで自分が有利状況のときに使うのがいいと思います。



空前空後の使い方が大事




空前空後はリーチが長くてかなり使う技ですが、横のラインにしか判定がないので、当てるのにはそれなりのコツが必要ですね。

まずは空前空後の発生するタイミングを理解して、地上にいる相手に当てられるようにすることです。

今まで僕は技の発生が遅いキャラを使ってこなかったので、意外と苦労しました。

小ジャンプから急降下して空前や空後を出すと発生する前に着地しちゃうんですよね。

まあ、ここに苦労してるのは僕だけかもしれないですが、とにかく地上にいる相手に当てるなど、牽制するのが大事だと思います。


まとめ


いかがだったでしょうか?

まだ全然使いこなせてないですが、楽しいキャラではあると思います。

今後開拓が進んでいったらどういう使い方がされるのか楽しみですね!

ではまた





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【スマブラsp】新ファイターはこいつだ!



どうも!あいまるです!


とうとうファイターパス最後のキャラが発表されました!

Twitterでいろいろな考察が飛び交う中、発表されたキャラクターは

FE風化雪月からベレト/べレス

​です!
男性か女性か選べるタイプのファイターで
1月29日配信予定とのことです。

今回は桜井さんが解説してくれた技などをピックアップしつつ、個人的にどういうファイターになるのか、ということを書いていきます。


桜井さんの使い方動画も載せておきますね!








技のリーチが長い


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見た感じだと、基本的にリーチが長いキャラで
一定の距離を保ちつつ戦うファイターになりそうです。

相手の接近を拒否する技がそれなりにありそうだったので、それらを駆使して中距離を維持する立ち回りになると思います

キャラクターの性能的に相手が中距離あたりからガードする展開や、ジャンプする展開が増えると思うので、そこをいかに読んで立ち回れるかも大事だと思います。

逆に接近戦はちょっと残念な感じでした。
空Nは強そうでしたが、潜りこまれたらやることが無い気がします。


後隙や発生フレームがわからないと、なんとも言えないところではありますが「間合い」をコンセプトで作っていそうなので、接近戦まで優秀にすることはおそらく無いと思います。




運動性能は低め

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桜井さんがおっしゃっていましたが、運動性能は
ルフレよりちょいマシくらいだそうです。

ルフレくらいだと思っておいた方がいいってことでしょうね。

いくら中距離が優秀とはいえ、速いキャラにガンガン詰められたら、結構きつい展開になりそうですね。

常にひっついてくるようなファイターに対しての対策は必須だと思います。

ラインを詰められた時に回復する手段がどの程度あるのかわからないですが、結構厳しそうな感じはしました。


NB、横Bが強そう

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個人的にNBと横Bが強そうでしたね。
 NBはリンクのように弓を使った遠距離攻撃で、一度溜めたら最後まで溜めるという特徴があります。

リンクと違って打ってくるタイミングが一定なので、ほぼ当たらない技なんじゃ無いかと思いますが、ガードでこの技をキャンセルができます。

なので単純にNBを打つというよりかは、NBを構えて相手の行動を制限することによって(ガードやジャンプ)読み合いを有利に進めることが出来そうです。

まあ、ちょっと使ってみないとわからないところではありますけど……

空中で使った時にどうなるか、空ダにどの程度の感性があるのか、なども気になりますね。


あとは横Bですね!
範囲がものすごく広い、なぎ払いのような技ですね。
ガードには弱いそうですが、ジャンプしてきた相手にすごく刺さりそうな気がします。

発生もそんなに遅い技ではなさそうなので、当てるのが難しい技では無いと思います。


ただ、ガードされた時に反確があるのかどうかはすごい大事な気がします。先端当ててるのに反撃食らうレベルの後隙があった場合、使い方が難しくなりそうです。

今後のDLCについて

ここまでベレト/ベレスについて書いてきましたが
今後のDLCについて、桜井さんがおっしゃっていたことをまとめたいと思います。

6体目以降も追加が決定しましたが、
最初は1.2体追加できればいいかなと思っていたそうです。


しかし!


なんと新たに6体の追加ファイターが決定しましたー!!

これは嬉しすぎます。
パックンフラワーも含めて全部で12体のDLCが今作ではあるということですね!

嬉しいけど桜井さん頑張りすぎでは………


そして新たにファイターパスが出るそうなので購入をお勧めします!



最後に


いかがだったでしょうか?

ベレト/ベレスは面白そうなファイターだと感じたので、早くプレイしてみたいですね!

そして新たに6体のファイターが追加ということですが、いったい誰が来るんでしょうね!

楽しみで仕方ないです。

ではまた





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【スマブラSP】V I P入ってない人にありがちな行動






どうも!あいまるです!


スマブラSP発売から1年が過ぎましたね!はやいです。1年過ぎただけあって、総合的にレベルが上がっています。

正直、VIP行ってる人と行ってない人の差はほんと細かい部分だけで、そこまで大きな差は無いと思います。

なので今回は、VIP行ってない人がやりがちな行動について書いていこうと思います!



崖の上がり方がワンパターン

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VIP行ってない人との試合で1番多かったのはこれですね。

あがるタイミングや、上がる方法がいつも一緒だと永遠に狩られ続けます。

たとえ2、3回同じ上がり方で狩られなくても、4回目は流石にバレます。その4回目がバースト圏内だったら最悪です。

基本的に上がり方やタイミングは散らしていかないと、いつかは読まれます。読まれてから変えるのでは遅いのでちゃんとランダム性を作りましょう。

同じ手に何度も引っかかる

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これは正直私もやってしまうことがありますが
手癖でキャラを動かしているとやられがちなことですね。

相手の何かの行動に対して必ず自分がしてしまう行動を狩られたときに、学習して違う行動をできるようにしないと

同じシチュエーションになったときにまた狩られてしまいます。


できれば手癖は少ない方がいいです。録画機能がスマブラにはあるので、録画などして自分の悪い手癖を見つけていけば改善できると思います。


差し返しばかりを狙う

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あまり差し込んでこないで遠くで差し返しを狙う人が多い気がします。

確かに相手を動かしてから後出しで動くわけですから一見それだけでもいい気がしますが、差し返しのみの人は差し込んでこないので

相手からしたら考える時間がめちゃくちゃあります。
確かに攻めづらさはありますが結局攻略されたらひたすら脆いです。

差し込みと差し返しはバランスよくやらないと読まれる元になります。

もちろん差し込みが強いキャラや差し返しが強いキャラそれぞれいますが、どちらかだけというのはやめた方がいいです。




ラインの管理が出来てない

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ラインを無くしたときや相手のラインがなくなったときの行動で勝敗は大きく変わります。

⚪︎イケイケ雑学ポイント
ラインとは自分と相手にどれだけ横範囲の陣地があるかを指しています

相手にラインがない時は攻めるチャンスです。ここで下手に距離を取って相手にラインを回復されるのは最悪です。

相手の差し込み読みで差し返すための距離を取るのはいいと思いますが、無意味に距離を取るのはもったいないです。

逆に自分にラインがないときのライン回復手段が少ないとあっという間に撃墜されたり永遠と崖外に出されたりします。

ラインがないときに怖いからガードを貼る人が多いですが、多い分読まれやすいです。ときにはラインがなくても攻める勇気が必要ですね。

最後に




いかがだったでしょうか?
最近は本当にみんな強くてびっくりします。
64時代からやってるはずなのにしょっちゅう負けます、、、

今作はゲームスピードがとにかく速いので、一瞬の選択ミスだけで勝負が決まったりします。

特に最近は、ほぼ全員がコンボを正確にできるようになっているので、一回触られたらかなりの大火力を出されたり、バーストまで持っていかれたりするので気が抜けないですね。


ではまた




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[スマブラ] プロたちのやばすぎる試合www



どうも!ライターのあいまるです!


スマブラspの強くなる方法として手取り早いのは上手い人のプレイを参考にすることだと思います。

ということで今回は
プロたちのやばすぎる試合を取り上げていきたいと思います!







えつじさんVSザクレイさん




これは、EGSの大会の決勝戦です!
ここ最近の日本の大会の中では個人的にベストバウトです!

40分以上とちょっと長いですが、全ての試合が息を飲むような接戦で本当に1試合も見逃せない熱い戦いでした!!

やはりプロは読み合いが凄まじいですね。
読んだ後の技選択も的確で、見ていて気持ちいいレベルです。



うめきさんVSきぃさん





これはタミスマというオンライン大会の1回戦です!

見ていただければわかると思いますが
1回戦のレベルじゃないです!!

​ピーチ対デイジーですが、二人とも今作最強レベルのキャラで、ピーチデイジーにしかない特有の動きがあるので、ドラゴンボールみたいになってます笑

ピーチデイジー使いたいという方は絶対に見といたほうがいい試合ですね。

ちなみによく筆者もピーチデイジー使いますが、未だにジャンプキャンセル急降下が安定しません……


しゅーとんさんVSザクレイさん






先程紹介したうめきさん主催のオフライン大会ウメブラのグランドファイナルです!

そしてまたまたザクレイさんですね!
強すぎます笑

この強さで高校生ですからね……恐ろしいです笑

この試合もえつじさんVSザクレイさんに負けないくらい熱い試合です!

上手い人たちのプレイは試合展開がすごく速く見えますよね!
このスピードで読み合いしなきゃいけないってなると相当神経使いそうですね。



あばだんごさんVSしゅーとんさん





最後はあばだんごさんVSしゅーとんさんです!

個人的にあばだんごさんの試合は見てて楽しいと感じます。勢いに乗ると止まらなくなって一気に1ストック持ってくみたいなことがあるので、見てる側はすげえ!ってなりますよね笑


最後に


いかがだったでしょうか?


プロの試合は差し合いが見てて楽しいですね!
とても勉強になります。

皆さんも大会の動画とか見たらきっと真似したくなりますよ!笑

ではまた


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スマブラspで強くなるテクニック!!その①



どうも!ライターのあいまるです!

最近スマブラspのユーザーのレベルもかなり高くなっていて、VIPにいってない人たちでもかなり強いと感じています。


なので今回はスマブラspでVIPにいけない人に向けて

スマブラで強くなる方法を書いていこうと思います!








適当に技をふらない 


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これは筆者もたまにやってしまうことなのですが、適当に技を振るのは極力やめましょう。


今作のスマブラは攻めが結構強いゲームで
ガードをしても反確がとれないことがかなりあります。

なので適当に技をブンブン振っていても結構通っちゃったりするんですよね

ただ、それだけでいけるほどVIPへの道は甘くありません。(一部のキャラは案外いけちゃったりします)

スマブラは読み合いが大事なゲームです。
適当に技を振っても勝てることはあるかもしれませんが、動きを読まれたら終わりです。

それに自分がどういう意図で技を振ったのかしっかりと理解していないと、読み合いに発展しません


適当に技を振っていると同じ行動を何度もやってしまうことになるので本当に気をつけましょう。



技を振ることに意味を持つ

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先ほどの話の続きですね。
技を振ることに意味を持つことによってようやく読み合いになります。

例えば

「相手がウルフでブラスターを撃ってきたので、ジャンプして近づきながら空前を振ったけれどガードされ反確を取られてしまった。」

という場面があったとします。

これを何気なくやってしまうと何度も同じ手に引っかかり、何度も反確を取られてダメージを稼がれてしまいます。

ですがちゃんとこの空前を意識していたら「あ、この空前は通らなかったから次はスカして掴みを使おう」

という様に、次の行動を変えることができます。

これは本当に大事で、出来ていない人がかなり多いと思います。

今作のスマブラは試合展開がめちゃめちゃ速いので、癖に頼りがち​なプレイングをしてしまうのは分かりますが、それだけだと勝てない人には一生勝てません。

意識しないでやっている行動は直せないです。

なので、自分の行動をちゃんと意識して、その結果を見て次回の行動を決めるといいと思います。

言葉でいうのは簡単ですが、先ほども説明した通り試合展開が速いので実行難易度は高めです。

たくさん試合して徐々に慣れていきましょう!



キャラを理解する


スマブラspはキャラが本当に多いですよね…
ですが自分が使用するキャラも、相手が使用するキャラも、なるべく理解していた方が立ち回りやすくなります。

基本的には、自分のキャラの得意分野を押し付けたら勝ちです。

逆に、相手には得意分野で戦わせないことを意識しましょう!

例えばルキナは攻撃範囲が広いので、密着し過ぎず離れ過ぎずぐらいの間合いを保てれば非常に攻めやすくなります。

逆に言えば、その間合いを保てなければルキナは本領を発揮できません。

つまり自分がルキナを使う場合は、上に書いた間合いを意識して、相手がルキナの場合はその間合いを保たせないように戦えば、有利に戦えるということですね!

よく同じキャラが苦手だって人がいますが、これはキャラの得意分野も苦手分野も同じなので、間合いも被ってしまってやりづらいからだと思います。

有利展開を継続させる

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先ほどの話と似ていますが、今回はどのキャラも共通の話です。

スマブラにおいて、有利な状況ってなんだと思いますか?

いくつかありますが一番は
相手に崖を背負わせた状況です。

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こんな感じですね!


専門用語では「ラインがない」と言います。
ラインというのは、自分が使えるステージの広さのことです。


ラインがない状況になると、相手は一気に戦いにくくなります。何故なら相手は後ろに下がれないし、攻撃を食らったら崖外に飛ばされるので取れる行動が限られてくるからです。

崖よりちょっと手前くらいで技を振ってるだけでもかなりの圧をかけることができますよ!

なので基本的に相手にラインがなくなったら、ラインを回復させないように立ち回ると戦いやすくなります。



最後に


いかがだったでしょうか?
スマブラspは奥が深いので他にもいっぱい強くなる要素はありますが、まずは基本的な戦い方を説明させていただきました!


とはいえ筆者もまだ修行の身なのであまり偉そうなこと言えないんですけどね笑

あくまで筆者はこういう戦い方でVIPにいきましたよってことなので、VIPいってる人全員がそうだと思わないで、参考程度にしていただけたら幸いです!!



ではまた








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